北京时间2024年8月20日上午10点,黑神话:悟空正式发布。发布仅仅一天后,steam网站上同时在线人数破200万,游玩人数位列第一。截止20日晚,《黑神话:悟空》的销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
回顾历史,尚无任何一款中国单机游戏能够达到如此现象级的影响力。外国玩家对中国单机游戏的关注与热情,从未有过如此之高,这在历史上实属首次。每当《黑神话:悟空》发布新预告片时,很多知名的外国游戏主播都会在第一时间进行观看,表现出由衷的赞叹与惊叹。更为令人惊讶的是,这种影响力并非一时的昙花一现,而是呈现出多维度的特征。
那么,作为对于社会科学感兴趣的 EPQer,我们可以从哪些角度解读这个大新闻呢?在今天这篇文章中,我们将从文化的角度进行切入。
《黑神话:悟空》事件简述
《黑神话:悟空》是一款备受关注的动作角色扮演游戏,其开发团队是中国的游戏公司“Game Science”。该游戏的灵感来源于中国古典名著《西游记》,在这部作品中,玩家将扮演一位“天命人”,探寻昔日传说的真相,重走西游之路。
自从游戏的首次曝光以来,便引发了广泛的讨论与热议。游戏的预告片展示了精美的画面和流畅的动作场景,令众多玩家和游戏爱好者们对其充满期待。游戏的美术风格独特,融合了中国传统文化元素与现代游戏技术,展现了一个生动的幻想世界。
在游戏中,玩家不仅能够体验到孙悟空的战斗技能,还能探索丰富多样的游戏环境,与各种神话中的角色进行互动。游戏的叙事结构深受玩家喜爱,结合了动作、冒险和角色扮演等多种元素,使得整体体验更加丰富和引人入胜。
根据 Valve 公布的最新一周 Steam 平台销量榜,《黑神话:悟空》荣获全球最新一周销量冠军,并在美国、新加坡等 12 个地区实现霸榜。在8月21日,黑神话:悟空的玩家人数突破世界第一。
图片来源:Steam
《黑神话:悟空》文化角度
黑神话:悟空自四年前开始就一直备受瞩目,其中的重要原因之一是,它是第一款中国人自主研发的3A游戏。游戏行业的3A指A lot of time、A lot of resources、A lot of money,在大众眼中是卓越的代表。
该游戏中的“悟空”来自中国人从小熟悉的四大名著之一《西游记》,游戏中也处处蕴含着中华文化。许多外国玩家在游玩了《黑神话:悟空》之后开始阅读西游记和了解中国文化。
图片来源:X.com
从这个角度出发,我们可以探讨游戏对文化传播、文化交流的作用。比如,游戏中展现了多个著名的中国古代建筑,从四川的安岳茗山寺到重庆的大足石刻,再到杭州的灵隐寺以及丽水的时思寺等,均被细致入微地再现,给玩家带来了浓厚的文化氛围和视觉享受。
值得一提的是,山西省作为游戏取景地之一,其涉及的地点多达27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等。这些历史悠久的建筑不仅展现了中国传统文化的魅力,也吸引了众多玩家的关注和探索。根据数据显示,在8月20日的短短半天内,携程平台上关于山西省的搜索热度环比增长超过10%。与此同时,大同、朔州等城市的搜索热度也相应地增长了20%。这一现象不仅反映了游戏的影响力,也表明了玩家对丰富文化遗产的浓厚兴趣。
《黑神话:悟空》EPQ切入点:文化角度
1.游戏中的文化传播:《黑神话:悟空》的案例研究。
在全球化背景下,文化传播的方式和途径日益多样化,电子游戏作为一种新兴的文化载体,不仅承载了娱乐功能,还在文化传播中扮演着重要角色。《黑神话:悟空》作为一款基于中国古典文学《西游记》的游戏,展现了中国传统文化的独特魅力和现代化表达方式。
?思路:
第一,介绍研究背景及意义,阐述《黑神话悟空》的文化背景及其在游戏产业中的地位。
第二,回顾相关文献,通过对相关文献和资料的收集与分析,梳理游戏文化传播的理论基础及前人研究成果;分析传统文化传播及其现代媒介的应用。在现代历史上,除了书籍,新增了许多传播文化的方式。比如,微信公众号、微博等社交媒体上的文章和图片。
图片来源:千库网
第三,通过案例分析,深入探讨《黑神话:悟空》中的文化元素及其表现形式。举个例子,山西省晋城市的玉皇庙内二十八星宿的形象在游戏中被精心呈现。制作团队通过细致入微的设计和精准的三维建模技术,将这座拥有千年历史的古庙在游戏场景中生动地再现出来。特别值得一提的是,游戏中对“亢金龙”、“虚日鼠”等二十八星宿的完美复刻,展现了这些具有重要文化象征意义的神像,仿佛它们已然成为了游戏世界的一部分。许多玩家慕名前来这个以往较为冷门的地点打卡分享。
不仅如此,我们还可以分析该游戏在国内外市场的传播策略,包括市场营销、社交媒体推广等,分析其在不同文化环境中的接受度与影响力。社交媒体推广也是其传播策略的重要组成部分。通过平台如微博、微信、Twitter和Instagram等,游戏开发者能够与玩家进行直接互动,分享游戏的最新动态、开发进程和玩家反馈。
这种互动不仅增强了用户的参与感,还能够有效地扩大其受众基础。在不同文化环境中的接受度分析则是传播机制研究的另一重要方面。不同国家和地区的文化背景、价值观念和消费习惯对《黑神话:悟空》的接受程度产生了显著影响。
第四,问卷调查和访谈也是EPQ研究中十分有用的环节。我们可以设计问卷,收集玩家对游戏文化元素的认知和体验数据,以量化分析玩家的文化认同感。另外,通过访谈法,对游戏开发者、文化学者及玩家进行深入访谈,获取多角度的观点和见解,丰富研究的深度与广度。
最后,通过以上结构,为理解电子游戏作为文化媒介的多重价值提供新的视角。总结研究结论,并提出对未来文化传播的启示、政策建议等。
图片来源:新浪微博
2.热门游戏对中国文化的全球影响力是否有积极作用?
?思路:
第一,介绍研究背景与目的,阐述热门游戏与文化的关系。在这一部分,我们首先要对研究项目讨论的热门游戏进行定义与分类。什么是热门游戏,如何分类,对于这些标准,参考其他学者的定义和分类方法有助于我们找到合适的标准。在明确定义和分类后,便开始后面的研究。
第二,回顾相关文献,通过查阅相关文献,梳理热门游戏与文化传播的理论基础,为研究提供背景支持。分析游戏与文化的关系,历史上有名的游戏及其文化背景。
第三部分将深入分析和讨论热门游戏(除了黑神话之外可以举出其他游戏例子作为补充,尽量选取有代表性的作品。)中的文化元素,包括角色塑造、故事情节和艺术风格。此外,探讨热门游戏具体如何通过故事情节、角色设定和游戏机制等方式传播中国文化。举例来说,中国的四大名著之一《西游记》在国际上的知名度并没有外国著名作品那么高。而《黑神话:悟空》的爆火在一定程度上帮助西游记出圈。
图片来源:Steam
在游戏平台steam和许多社交媒体上,都可以看见各国玩家对《西游记》和中国文化的“入坑”。当然,在研究问题时,我们可以从不同角度来讨论。好的游戏会给全球玩家留下积极影响,反之,游戏中的瑕疵也会遭到吐槽。热门游戏在全球传播过程中可能面临的挑战。比如,在国内十分火爆的一款游戏,因为角色的肤色问题在外国玩家群体中掀起了不小的风波。对比,我们应当进行综合评估,并作出客观的评价。
第四,通过网络热度观察影响力。例如,相关文化的搜索数量大幅度上升。此外,还可以通过访谈和问卷,调查玩家们玩游戏前后对中国文化的认知变化。我们通过运用统计分析软件对问卷和访谈数据进行分析,提炼出有价值的结论。
最后,总结研究结论,并提出未来的潜在研究方向。
写在最后
在今天这篇文章中,我们从最近爆火的新闻《黑神话:悟空》的出圈中寻找到了EPQ选题的文化方面切入点。希望能给大家在选题方面带来一些灵感。在下一篇文章中,我们将从经济的角度进行切入,请关注后续文章推送哦~
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