作者介绍
我是来自二线城市普高国际部的Vicky
FSSM比赛介绍:参赛人数 获奖难度
太空城市设计大赛(现改名为未来天空学者大会,简称FSSM),是贯穿了我高中三年的活动,对于我来说意义非凡。 顾名思义,这个比赛是要求参赛者在时间限制内根据要求完成一个空间站的设计。 比赛共有三轮:初选,中国区终选,和国际终选,都是团队作战。 初赛全国上百支队伍参赛,每队10-12人,其中共有30个左右的队伍能够进入中国区终选。进入终选后,来自不同学校的参赛队伍将被合并为一个48人的“公司”,在24小时内完成设计,并进行演讲竞标,最终只有有一个公司的队伍可以获得国际终选的入场券。 因为是团队作战,十二个人的队伍需要集合各种各样的人才,包括但不限于英语演讲,物理,数学和航天方面精通的学霸,商业奇才,3D建模,2D制图的制图“工人”,能carry全场,团魂炸裂的领导人,以及脑洞大开想象力丰富的同学们。FSSM队伍组成情况
一个完整的参赛队伍由五个部门组成
结构部根据题目提供的人口和工业需求来设计太空城的整体外貌,比赛中的核心部门,需要随时与其他部门沟通协商,需要理解力和沟通能力较强的同学,在一些特殊结构的设计上,还需要对物理和材料方面有所了解的同学运营部
主要负责太空城的整体运营,需要计算各种数据,虽然难度不大但需要心细,计算较好的同学,否则一个数据出错就会对后来的比赛结果产生影响自动化部门
负责太空城的自动化设计,包括设计一些机器人和预警系统,这个部门是整个队伍中的建模大队,因为有来自各个部门所需的各式各样的机器人,自动化部门的成员一定要精通建模人居部
是太空城的亮点所在,设计居民的居住环境,娱乐项目,看似一个平淡无奇的部门,实则是太空城的创意所在,怎样的设计才能让人眼前一亮,这就需要一些有脑洞,有丰富想象力,和创意性极强的同学,另外人居部还需要设计一些平面图,精通画画,2D制图的同学也非常重要商业部
虽然不是主要的设计部门,但在比赛中同等重要,作为一个竞标型比赛,我们的目的是得到“开发商”的青睐,让他们觉得我们的设计有未来,能够让他们愿意出资建设,那么如何减少成本,提高利润,是否可以开展什么新奇产业,便是商业部同学的工作重点。在终选中,演讲竞标也属于比赛的一部分,控制演讲时间 还要确保讲得面面俱到,面对评委犀利的问题,要回答的巧妙,解释的有道理,所以队伍中还需要演讲能力好,头脑清晰反应快的同学。最重要的是,参加太空城就要做好劳累的准备,通宵设计,没时间吃饭都是比赛的常态,不管在哪个部门,成员们都要竭尽全力才能勇夺桂冠。
比赛流程介绍
比赛一月开始报名,其间组委会会发布题目(RFP),里面包括各个部门的设计要求,在三个月左右的时间里,要完成一个50页的标书,标书的样式类似于一篇大论文,有目录,有引用。 五月提交初赛设计方案,等待组委会的评定结果 七月初参加中国区终选 10月上旬前往美国航天基金总部参加国际终选。终选的形式都是以公司为单位进行设计,24或者36小时内完成一个50页的ppt形式标书,然后进行现场演讲竞标。 [caption id="attachment_14889" align="aligncenter" width="1024"] 一整面墙的打印版标书确定页数[/caption] 我相信肯定有很多人对“公司”有很多的疑问。一个公司中有一个总裁,一个VPM (管理副总裁),和一个VPE(技术副总裁),和各个部门的部门负责人。三个领导人负责统筹设计的各个时间点,确认设计流程不会拖延。在比赛的中后期会组成每个部门2-3人演讲团队,为竞标做准备。 [caption id="attachment_14890" align="aligncenter" width="300"] 公司组成[/caption] [caption id="attachment_14891" align="aligncenter" width="1024"] 领导层竞选[/caption]你认为FSSM比赛最大的特点是什么?
实用
在准备比赛的过程中,我们不自觉的就会学到一些将来可以用到的技能,比赛过后你就可以熟练运用Maya,C4D 等建模软件,也可以用PS 进行各种的设计。
合作
48个来自全国各地的自信的学生要在5天内从陌生变得彼此信任,相互合作其实没有那么简单,比赛过程中难免的摩擦,为了不耽误设计进度也要试着通过沟通去解决,所以在比赛中能非常好的锻炼团队合作能力,磨掉一些我们尖锐的自负的棱角,学会听取别人的建议。
拒绝拖延
24小时的比赛,我们经过讨论之后,完成一个50多页的设计方案,它要几乎面面俱到才能打动人心,其实是时间紧任务重,在这期间我们会明白列计划的重要性,把24小时分出48个甚至更多的时间点,拒绝拖延,提高效率,在这24小时里展现出我们最优秀的设计[series id='513' title='课外活动项目' limit='5']